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Aprendendo a criar games com C++ e a Unreal Engine 4

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Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/.txt
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Seção 15 - Criação do Level Design do Game/126. Colocando Paredes Novos Itens e Iluminando oCenário.mp4
488 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/3. Atenção Instale versão 4.24.3! Não instale a versão 4.25 pois muda o menu!.docx
511 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Instalando a Unreal Engine Ano 2020 4.24.3 ou 4.19.2 , Epic Launcher e Editor.ts
68 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Criando Projetos C++ na Nova Versão da Unreal Engine 4.24.3 e Versões Superiores.docx
745 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/6. SOLUÇÃO ERRO NetFxSDK NetFrameWork SDK at 4.6.0 or Higher Error ao criar projeto.docx
408 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Criando Seu Primeiro Projeto na Unreal Engine 4.ts
36 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/8. FAZENDO O BACK-UP DE SEU PROJETO E RESTAURANDO BACK-UPS AUTOMÁTICOS DA UNREAL.docx
299 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/DUVIDAS SOBRE AS AULAS DO CURSO - LEIA COM ATENCAO.pdf
374 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Erro_Could not find NetFxSDK_NET Framework SDK at 4.6.0 or higher.pdf
209 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/IMPORTANTE_CONFIGURACAO_Exibir_Tela_De_Erro_Visual_Studio_2017.pdf
372 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/MUDANDO_O_TEMA_DE_CORES_VISUAL_STUDIO_2017_APOS_A_INSTALACAO.pdf
252 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Se VC esquecer de escolher C++ como Padrão faça isso em Modificando Ambiente Para Cpluplus.pdf
316 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf
1.2 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/VERSÕES ANTERIORES DO VISUAL STUDIO.txt
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Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/2. Recursos/Visual Studio Community 2017.exe
1.4 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/Atenção o plugin UE4Intellisense Somente Funciona no VS2017 mas não precisa instalar este plugin.pdf
59 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/4. Recursos/UTILIZANDO_VISUAL_STUDIO_CODE_COM_A_UNREAL_ENGINE_4.pdf
1.2 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/5. Recursos/2. Instalando o Visual Studio Community 2019 (instale a versão 2019).ts
511 kB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/7. Recursos/ATALHOS DE COMANDOS DO VISUAL STUDIO 2017.txt
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Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/9. Navegando pelo editor da Unreal Engine 4.ts
209 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/10. Viewports - Vistas Ortográficas.ts
156 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/11. Atores - Inserindo, Manipulando e Duplicando.ts
124 MB
Seção 2 - Guia de Sobrevivência da Unreal Engine 4/12. Atores - Movimentação, Rotação e Escala.ts
229 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/13. Criando Primeiro Programa C++.ts
44 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/14. Analisando Primeiro Programa C++.ts
54 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Crie sua Primeira Classe C++ (AActor) na Unreal Engine 4.ts
179 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/16. Se a opção C++ Classes não aparecer no content browser faça isso.docx
119 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Entenda o Código da Sua Primeira Classe.ts
109 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Entenda as funções BeginPlay() e Tick() e o Deltatime.ts
63 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/19. Mais sobre DeltaTime da função Tick().ts
130 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Configure Visual Studio pra Codar bem na Unreal.ts
150 MB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/CodigoClasseMyActor.zip
1.0 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/FALSOS-POSITIVOS-DE-ERROS-VISUAL-STUDIO.pdf
656 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf
411 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/15. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf
171 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/17. Recursos/ERRATA_DE_DOIS_SLIDES_(LER).pdf
372 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/Setting Up Visual Studio for Unreal Engine.txt
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Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/18. Recursos/UE4Intellisense.txt
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Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Retire os Falsos Positivos Visual Studio Com Hint - Arquivo de Dica.pdf
411 kB
Seção 3 - Primeiro Passos com C++ e a Unreal Engine 4/20. Recursos/Visual Studio IntelliSense Macro.txt
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Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/21. Error Cannot open source file (suaclasse.generated.h) Como Corrigir se acontecer.docx
388 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Inserindo manualmente um componente em AActor.ts
273 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/23. E se ocorrem erros estranhos e não consegui abrir projeto ou carregar o projeto.docx
320 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/24. Ponteiros C++ na Unreal 4 Sem Medo.ts
142 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/25. CreateDefaultSubobject() - criando componente via código.ts
187 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/26. ConstructorHelpers--FObjectFinder - Setando Componente via Código.ts
318 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Explicando Conceitos Aulas CreateDefaultSubobject() e ConstructorHelpers.ts
300 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/28. Tentando deixar O processo de Compilação de projetos C++ na Unreal mais rápido!.docx
229 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/29. Delegates - Exibindo Texto na Sobreposição(overlap) de atores.ts
294 MB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/30. Unreal Crash Reporter - Como Descobrir onde está o erro se a Unreal der Crash.docx
394 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Recursos/CORREÇÃO ERRO DA UNREAL E0018 EXPECTED UM PARENTESIS.pdf
138 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/22. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf
171 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/class na frente o que significa forward declaration.pdf
120 kB
Seção 4 - Trabalhando com a Classe AActor Criação e Inserção de Static Meshes/27. Recursos/SE ESTÁ UTILIZANDO UNREAL 4.22 E OCORRE O ERRO FMeshDrawSingleShaderBindings is undefined.pdf
169 kB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Macro UFunction( ) BluprintCallable e BlueprintImplementableEvent.ts
104 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/33. Macro UFunction( ) BlueprintNativeEvent.ts
308 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. UInputComponent - Controlando Atores Com Inputs.ts
188 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/35. Macro UFunction( )BlueprintPure - Pure Functions.ts
85 MB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/36. Breve Pesquisa sobre seu próximo curso de Unreal Engine 4.docx
13 kB
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/32. Recursos/Function Specifiers.txt
107 B
Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.cpp.txt
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Seção 5 - A Macro UFUNCTION( ) e seus ESPECIFICADORES/34. Recursos/AtorControlado.h - Código Fonte.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/37. Conceitos de Orientação a Objetos - Classe, Objeto, Herança.ts
47 MB
Seção 6 - A Classe AActor/38. Analisando mais a fundo a classe AActor.ts
122 MB
Seção 6 - A Classe AActor/39. Structs C++ Unreal.ts
104 MB
Seção 6 - A Classe AActor/40. Rotacionando Atores - AddActorLocalRotation( ).ts
184 MB
Seção 6 - A Classe AActor/41. Alterando Transform(Localização, Rotação e Escala) AddActorLocalTransform( ).ts
128 MB
Seção 6 - A Classe AActor/42. Sobrecarrega de Funções e Parâmetros Padrão C++ Unreal Engine 4.ts
91 MB
Seção 6 - A Classe AActor/43. C++ Palavra-chave(Keyword) auto.ts
28 MB
Seção 6 - A Classe AActor/44. Templates C++ Unreal Engine 4.ts
137 MB
Seção 6 - A Classe AActor/45. TArray AActor Arrays Dinâmicos na Unreal Engine 4.ts
158 MB
Seção 6 - A Classe AActor/46. UWorld - SpawnActor( ) - Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 1.ts
153 MB
Seção 6 - A Classe AActor/47. UWorld SpawnActor( ) Gerando Atores em Tempo de Execução - Parte 2.ts
193 MB
Seção 6 - A Classe AActor/48. Analisando a aula anterior UWorld SpawnActor( ).ts
187 MB
Seção 6 - A Classe AActor/49. SpawnActor através de uma Blueprint.ts
169 MB
Seção 6 - A Classe AActor/50. Utilizando C++ Timers - GetWorldTimerManager( ).SetTimer( ).ts
244 MB
Seção 6 - A Classe AActor/51. Função EndPlay( ) e StartPlay( ) e GetWorldTimerManager( ).ClearTimer( ).ts
151 MB
Seção 6 - A Classe AActor/52. Desacelerando o Tempo - Colocando parte de uma ação em Câmera Lenta com Timers.ts
136 MB
Seção 6 - A Classe AActor/53. Para que serve o FName(Nome Componente) da função CreateDefaultSubobject.docx
683 kB
Seção 6 - A Classe AActor/54. Como Ter Acesso ao Código Fonte da Unreal Via GitHub.docx
14 kB
Seção 6 - A Classe AActor/40. Recursos/ATENÇÃO - AÇÃO IMPORTANTE PARA VERSÕES 4.21 OU SUPERIORES A FUNÇÃO CALCULATE DIRECTION NA BLUEPRINT DE .pdf
395 kB
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/Código - Granada.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/granada.zip
5.4 MB
Seção 6 - A Classe AActor/46. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf
62 kB
Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Código - MeuGameMode.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/Granada.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/47. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS_2.pdf
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Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/49. Recursos/InserirGranadas.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/Granada.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/InserirGranadas.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/MeuGameMode.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/50. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS.pdf
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Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/Granada.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/MeuGameMode.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/51. Recursos/SE_OCORRER_ERRO_INCLUDE_ENGINE_UTILS_2.pdf
62 kB
Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/Granada.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/Granada.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/InserirGranadas.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/InserirGranadas.h.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/MeuGameMode.cpp.txt
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Seção 6 - A Classe AActor/52. Recursos/MeuGameMode.h.txt
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Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. TActorIterator e AddRadialImpulse( ) – ImpulsoFísico Radial na Explosão.mp4
245 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/56. Explicando os Conceitos Aula AnteriorTActorIterator e AddRadialImpulse( ).mp4
96 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. TObjectIteratorUObject Criando Iteradores deObjects.mp4
182 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Encontrando Atores Pelo Nome GetName() FString(Nome).mp4
300 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/59. Encontrando com Tags ou Tipo da ClasseActorHasTag() ComponentHasTag() e IsA().mp4
206 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/60. Trocando o Jogador Padrão Por um Player da UnrealCom Movimentos e Animação.mp4
103 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/61. Manipulando Componentes de Atores comGetComponentByClass( ) e GetOwner( ).mp4
298 MB
Seção 1 - Instalação do Visual Studio 2019 e da Unreal Engine 4/1. Confira os conceitos e funcionalidades que você aprenderá antes de criar o game!.ts
88 MB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadacpp.txt
88 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/Granadah.txt
86 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/INCLUDE-ENGINE-UTILS.pdf
26 kB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadascpp.txt
96 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/InserirGranadash.txt
94 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModecpp.txt
92 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/55. Recursos/MeuGameModeh.txt
90 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadacpp.txt
88 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/Granadah.txt
86 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadascpp.txt
96 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/InserirGranadash.txt
94 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModecpp.txt
92 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/MeuGameModeh.txt
90 B
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/57. Recursos/SK_Mannequin.zip
724 kB
Seção 7 - Iteradores - TActorIterator e_TObjectIterator/58. Recursos/ALTERE_IDIOMA_VISUAL_STUDIO_PARA_INGLES.pdf
294 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/62. Conceitos de Colisão na Unreal 4 Overlap Hit Ignore.mp4
90 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/63. Como a Unreal Trata Colisão.mp4
115 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorBeginOverlap.mp4
170 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/65. Sobreposição(Overlap) de Atores -OnActorEndOverlap.mp4
66 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Sobreposição(Overlap) em Componentes de Atores -OnComponentBeginOverlap.mp4
206 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/67. OnComponentBeginOverlap entendendo osparâmetros da função.mp4
213 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Codificando Colisões de Impacto - Hit -OnComponentHit().mp4
236 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Codificando Colisões de Impacto - OnActorHit() -NotifyHit().mp4
154 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Camera.mp4.ts
213 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Colisão via Raycasting (RayCast) -LineTraceSingleByChannel - Visibility.mp4
72 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/72. SweepMultiByChannel Colisões Com Esfera Caixaou Capsula.mp4
229 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/73. Comentando Código da Aula Anterior -SweepMultiByChannel.mp4
130 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/74. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 01.mp4
174 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/75. Consolidando a Macro UPROPERTY( ) e seusESPECIFICADORES Parte 02.mp4
156 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Recursos/ArquivoHint.zip
175 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/64. Recursos/Utilizando arquivo de dica (hint) 2021-06-06_04-38-36.txt
97 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/COMPLEMENTO_Como_Trocar_O_Material_Do_Personagem_Ao_Pegar_Um_Pick-Up.pdf
373 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt
86 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/Link do Som utilizado no Pick-up.txt
49 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/MeusArquivos.zip
6.0 MB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/66. Recursos/OnComponentBeginOverlap.txt
115 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/67. Recursos/ENTENDENDO MELHOR FString TCHAR char wchar_t e macro TEXT.pdf
92 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/caixa.zip
192 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt
77 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/68. Recursos/Unreal API Reference - OnComponentHit( ).txt
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Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/AActorNotifyHit.txt
91 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/69. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt
72 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/CASO APAREÇA O ERRO EM ATOMIC.H EXPECTED_) OBSERVE A SOLUÇÃO.pdf
140 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/Código Fonte h e cpp GitHub.txt
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Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/DrawDebugLine.txt
74 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/70. Recursos/UWorldLineTraceSingleByChannel().txt
92 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerGetPlayerViewPoint.txt
111 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/APlayerControllerSetupInputComponent().txt
112 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/Código Fonte h e cpp Github.txt
78 B
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/EInputEvent.txt
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Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/UInputComponentBindActionBinds.txt
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Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/71. Recursos/UM POUCO MAIS SOBRE A DIREFENCA TRACE RESPONSE VISIBILITY E CAMERA.pdf
61 kB
Seção 8 - Colisão na Unreal Engine 4/72. Recursos/UWorldSweepMultiByChannel.txt
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Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Criando o Projeto do Game SurvivalDeimos.mp4
20 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/77. Error Cannot open source file_(suaclasse.generated.h) Como Corrigir se acontecer.pdf
358 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/78. Arquivos de Dicas(Hint) para ajudar VStudio a Ler_Macros UCLASS(), UPROPERTY(),etc.pdf
43 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Criando a Classe Character e Configurando seusInputs de Teclado.mp4.ts
66 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Programando Funções Inputs Axis Mapping (MoverPara Frente e Mover Direita).mp4
55 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Programando os Inputs Olhar Para DireitaEsquerdae Olhar Para CimaBaixo.mp4
64 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Programando a Câmera e o Câmera Boom(SpringArm) que irá Acompanhará o Jogador.mp4
59 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/83. DEBUG LENTO VISUAL STUDIO, VEJA O QUE FAZER.docx
527 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/84. Debugando e Encontrando Erro no Código daCâmera Após Crash da Unreal Engine 4.mp4
126 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/85. Importando Pack Animação Gratuita da Unreal 4 eColocando Malha(Mesh) no Player.mp4
42 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Codificando o Movimento de Agachar(Crouch) doJogador.mp4
117 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/87. Configurando as Animações na Blueprint deAnimação Do Jogador.mp4
160 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/88. Programando o Pulo(Jump) do Personagem.mp4
99 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/89. Evitando Erros Blueprint Runtime Error bEstaPulando Após executar o game.docx
1.3 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/Aula63_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip
186 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/76. Recursos/CORREÇÃO ERRO DA UNREAL E0018 EXPECTED UM PARENTESIS.pdf
138 kB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/78. Recursos/Arquivo_cpp_hint.zip
210 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/AActorACharacter.txt
85 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/79. Recursos/Aula64_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip
221 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorForwardVector.txt
103 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/AActorGetActorRightVector.txt
101 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/APawnAddMovementInput.txt
97 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/Aula65_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip
233 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/80. Recursos/FVector.txt
71 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerPitchInput.txt
104 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/AddControllerYawInput.txt
102 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/81. Recursos/Aula66_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip
239 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/Aula67_Projeto_SurvivalDeimos_VS2017_UE4.19.zip
244 MB
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/EAutoReceiveInput.txt
83 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/UCameraComponent.txt
84 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/82. Recursos/USpringArmComponent.txt
94 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAction.txt
100 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/BindAxis.txt
98 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetMovementComponent.txt
101 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/GetNavAgentPropertiesRef.txt
114 B
Seção 9 - Desenvolvendo O Game SurvivalDeimos -_Programando Player Character e Animações/86. Recursos/UInputComponent.txt
87 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/90. Criando e Programando a Classe Arma para Colocar na mão do Jogador.mp4
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Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Utilizando Pacote de Armas (Weapons) da Unreal e Configurando Blueprint do Rifle.mp4
32 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/92. Programando Via Blueprint o Spawn(Geração) daArma do Jogador.mp4
89 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Transformando a Blueprint de Geração (Spawn) da Arma em Código C.mp4
151 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/94. Ajustando Socket no Skeleton do Personagem para colocar a Arma na Mão do Jogador.mp4
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Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Ajustando Cápsula de Colisão e Câmera Lag no Movimento Agachar(Crouch).mp4
103 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Baixe Aqui Weapons.zip
127 MB
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/91. Recursos/Link Alternativo para Baixar Weaponszip.txt
70 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FActorSpawnParameters( ).txt
81 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FAttachmentTransformRules.txt
85 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/FTransform( ).txt
74 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnActor( ).txt
79 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/93. Recursos/SpawnCollisionHandlingOverride( ).txt
112 B
Seção 10 - Criando e programando a Arma do Player -_Malha e Sokets/95. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt
80 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Anexando Na Arma ComponenteArrowComponment para Servir de Referência do Tiro.mp4
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Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Programando Efeito de Furo do Tiro com TamanhoRandômico via Decal Material.mp4
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Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Programando o Som Do Tiro.mp4
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Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/AttachToComponent( ).txt
99 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/FAttachmentTransformRules( ).txt
85 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/96. Recursos/SetRelativeLocation( ).txt
107 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/DrawDebugLine.txt
74 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FCollisionQueryParams.txt
82 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FHitResult.txt
71 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/FindComponentByClass.txt
104 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/LineTraceSingleByChannel.txt
92 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/97. Recursos/UArrowComponent.txt
87 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/99. Recursos/FObjectFinder.txt
106 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/Effects.zip
14 MB
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/EXPLICAO-ADICIONAL-SOBRE-USO-SPAWNEMITTER-AT-LOCATION-MUZZLEFLASH.pdf
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Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt
109 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/101. Recursos/UParticleSystem.txt
86 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/GetClass( ).txt
94 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/102. Recursos/SpawnEmitterAtLocation( ).txt
109 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/EAttachLocation.txt
81 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/O que é a Normal de uma Superfície Geométrica.txt
50 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/RandRange( ).txt
81 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/SpawnDecalAttached( ).txt
103 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/103. Recursos/UMaterialInterface.txt
89 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Códigos h e cpp das classes Arma e Personagem.txt
80 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/PlaySoundAtLocation( ).txt
106 B
Seção 11 - Arma do Player - Tiro RayCasting, Efeitos_de Muzzle, Decal de Impacto e Som Tiro/104. Recursos/Site onde Fiz Download do Som com Licença CC BY ZERO( Livre para uso).txt
56 B
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Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/108. Recursos/SOLUCIONANDO-ERRO-FUNCAO-POSSESS_DEF.pdf
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Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/Armacpp.txt
89 B
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87 B
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100 B
Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotAIControllerh.txt
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Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharactercpp.txt
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Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/BotCharacterh.txt
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Seção 12 - Inteligência Artificial Avançada com_Behaviour Tree e BlackBoard/109. Recursos/PersonagemTPSh.txt
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